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娜迦海妖盧塔流 無名 ID:KWG2FWFYNo.2458回報11推文回應

個人覺得娜迦海妖廬洨推塔的戰術真的是沒品又無聊

選到的一方在前中期就必須 4V5,四人的那方搔擾游擊但就是不跟你打。

這種打法變成整場都沒什麼大事發生,非要等到海妖出一堆大裝,分身硬到對面打不掉才要...才怪,到那時候也是等海妖慢慢把對面的塔廬掉廬到剩主堡再說。

選這打法的結果,造成整場耗時又長又無聊,就連觀看比賽的時候,播報的人也常常不知道要說啥,因為整場就沒什麼事發生阿。

到底要怎麼反制才好?

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6推省略……
(´ー`)<: 硬推逼人回來守啊 (ZJ08PEsc 16/07/09 13:00)
(゚∀゚)<: 都知道前期五打四了 還不早點推? (gMQ3rAuo 16/07/09 13:00)
・゚(ノд`゚)<: 我想推但隊友不想 (KWG2FWFY 16/07/09 14:11)
(゚∀゚)<: 其實以削过一次分身对建築的傷害了.. (t0aLf.zc 16/07/09 15:19)
(゚∀゚)<: 撼地:什麼分身? (Wo7EZoxc 16/07/09 22:08)
(゚∀゚)<: 撼地对小娜迦没什麼影響...反正不來打團...小娜迦比較怕LION的吸魔直接秒分身.. (QWDHs3RA 16/07/10 04:19)
(゚∀゚)<: 樓上正解,等到出現一團分身在一起的時候都已經滿裝了 (ffa3syWM 16/07/10 09:31)
(゚∀゚)<: 主要是後期小娜迦的分身來帶線必須要出動1,2號位才能檔的住... (QWDHs3RA 16/07/10 12:53)
(゚∀゚)<: 但1.2號位常常去守塔會令我方的主動權和地圖的掌控非常被動.. (QWDHs3RA 16/07/10 12:55)
(゚∀゚)<: 但LION作為4,5號位能夠直接秒分身..能夠為1.2號位分擔很多壓力 (QWDHs3RA 16/07/10 12:56)
(゚∀゚)<: LODA:海妖carry就是爽 (PtTpfpTc 16/07/15 22:01)
無標題 無名 ID:om0izbGcNo.2646回報推文

sssssssssssssssssssssssssssssvfdevgfdevgedvg

無標題 無名 ID:BZdmkJO.No.2873回報推文

ddddddddddddddddddddddddddddddddd


屁股警報 無名 ID:R9jnSNZ6No.2617回報1推文回應
http://www.dota2.com/darkrift
(゚∀゚)<: 更新前伺服器一如往常的又Lag了… (VBFsmTr6 16/08/24 09:10)
無標題 無名 ID:NmpZkH66No.2618回報推文

屁王清怪超快 一等點被動靈氣 補刀就先輸了
撐硬後打不動吹不走還扣一堆攻擊
一場會戰打輸 就一票人飛到塔下開始推塔
謝謝島民 我決定買R20了

無標題 無名 ID:BZdmkJO.No.2872回報推文

DDDDDDDDDDDDDD


17% SURE 無名 ID:AevKkJF2No.2137回報推文回應

Thanks IF

都是你的錯!! 無名 ID:4shwWJSoNo.2184回報6推文

孤光...騷...想....幹!!? 男的!?

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1推省略……
(゚∀゚)<: 整個遊戲最難的英雄, 連電競選手都說難 (T2/7Bby2 15/12/30 10:20)
(・_ゝ・)<: 聽說是沒有Dota1這麼強了 (ZPXKjCKE 15/12/30 23:05)
(゚∀゚)<: 為什麼 Dota 一堆角色設定都是遠古 XXX、宇宙創始之初的 XXX 之類的,結果出來玩只能說「他 XXX 的」 (g.lMO2PI 15/12/31 11:15)
(゚∀゚)<: 電狗名符其實的強啊 (oK6RZH7M 15/12/31 14:09)
(゚∀゚)<: 難在哪裡? (KZve/iZE 16/01/03 13:25)
(・ิ㉨・ิ)<: 不管遠古啥的宇宙啥的異世界啥的 最後還不是會被海象神拳打到飛天 (80BuQo6I 16/01/03 19:44)
無標題 無名 ID:eJ9E98T6No.2189回報推文

天梯比職業強英雄

無標題 無名 ID:zZT4z3qkNo.2194回報14推文

請問一下有玩電狗的大大們, 在電狗重要的大裝出來前是否要盡量避戰阿? (只打必贏的仗這樣, 因為電狗體質不好加上點金手前期沒提供任何能力加成)

俺(新手)目前只打電腦, 發現電腦場推塔推到 點金手+死靈書+一把電錘 出來後才會變得好過, 在那之前開始狂參加會戰的話就會越打越窮O_O

(另外, 平常農兵還好, 但在會戰時的微控...總是會失控orz)

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9推省略……
: 雖然很不想這樣說 但丸弧光就是要踏上1v9的道路 …線上農出點金就常駐野區 (8Ft2leXs 16/01/04 19:26)
: 然后有死靈 飛鞋就是關鍵了 無論隊友怎麼求你 都 不 要 去 打 團 戰 (8Ft2leXs 16/01/04 19:29)
(゚∀゚)<: 大夶大夶大夶 (/PiIdzmQ 16/01/04 22:32)
(゚∀゚)<: 說得好~XD (PvjZwtZg 16/01/05 04:50)
(゚∀゚)<: 還有哪些英雄也是不論隊友怎麼求都不用去打團的?還有幹嘛設計這種30分鐘前逼隊友4打5的角色? (s9tct/vg 16/01/05 11:25)
(*゚ー゚)<: 沒有這種角色, 人家只是開玩笑而已, 就好比LOL的狗頭, 你平常要以農兵為主, 該傳去其他路幫忙時還是得過去. (PvjZwtZg 16/01/05 12:13)
(゚∀゚)<: 毒瘤打法 常出現於像是煉金這種角色身上 (koYFIv0w 16/01/05 14:27)
(゚∀゚)<: 恩..硬要評價這隻腳色的話 是非常全能的 團站 遊走 騷擾 推進 (I6ogCR5Y 16/01/05 16:02)
(゚∀゚)<: 團戰力場放好 切割 拉扯都很煩人 遊走 有長時間強力緩速 650射程 也可以很好的壓制近戰 (I6ogCR5Y 16/01/05 16:07)
(゚∀゚)<: 但之所以主流出裝這麼反社會 就是因為大招 理論上六主動裝備最強 (I6ogCR5Y 16/01/05 16:12)
(゚∀゚)<: 梅肯 祕法 羊刀 天堂 大隱刀 散失 但由於不好吃冰以及操作困難 (I6ogCR5Y 16/01/05 16:16)
(゚∀゚)<: 就變成現在速點金 死靈 飛鞋 幻象斧 甚至聖劍宅 這種噁心打法... (I6ogCR5Y 16/01/05 16:18)
(゚∀゚)<: 蜘蛛也是永遠不用參與會戰,除非老家要爆了,敵法也差不多,有裝備優勢才會去會戰 (7Pqj4R7. 16/01/05 17:01)
(゚∀゚)<: 至於4打5甚至9個人當犧牲品只有你一個人爽的英雄炸彈兵也是差不多 (7Pqj4R7. 16/01/05 17:03)
無標題 無名 ID:om0izbGcNo.2679回報推文

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無標題 無名 ID:x5tq8BGINo.2973回報推文

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無標題 無名 ID:.9VJ7MF.No.2169回報4推文回應

新的寶箱(重重寶藏的珍藏II)值得開嗎?
最近剛好有點閒錢
想開幾個

PS.
ID : 96034158
歡迎島民++

(゚∀゚)<: 先想好你要的是什麼再決定要不要買個別的箱子或是去市集找就好 (RhjXJv.A 15/12/22 19:41)
(゚∀゚)<: 箱子裡面有喜歡的造型 -> 開 (13hnZ8Zs 15/12/23 02:07)
(゚∀゚)<: 不感興趣也想開?我跟你講,G胖最喜歡你這種優質玩家了,阿里嘎多,taiwan doto best doto (13hnZ8Zs 15/12/23 02:08)
(゚∀゚)<: id沒辦法+ (vYxa.IFE 15/12/23 03:24)
無標題 無名 ID:cNLskUM6No.2170回報2推文

裡面有喜歡的, 而且迫不及待想要的, 就直接花錢抽抽吧, 總之這比許多其他遊戲好多了, 至少你中的機率頗高而且第一輪不會重複, 不像某些網遊轉蛋機制超坑.

如果只是普通喜歡而且願意等的話, 等個一兩個月可以在二手市集上面便宜買到

(゚∀゚)<: 市集真的太猛.. 之前玩LOL完全無法想像10幾塊的SKIN.. (2LTGWR3E 15/12/24 17:02)
(╬゚д゚)<: 大魚人有個SKIN要一萬多啊! (jgHFrsrY 15/12/26 23:06)
無標題 無名 ID:om0izbGcNo.2680回報推文

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無標題 無名 ID:x5tq8BGINo.2972回報推文

ddddddddddddddddddddddddddddddddddddbvbfbb


無標題 無名 ID:/9MrOph2No.2012回報3推文回應

老實講已經有一陣子沒碰DOTA2了
但聽到這種評論有點驚訝
好奇問一下
現在DOTA2的評價真的是那麼不上不下嗎?

(゚∀゚)<: 普普通通吧,至少獎金還是全球最高。 (q6GJ7EK. 15/10/14 23:31)
(゚∀゚)<: 主觀意見不作評論 (nSYrIs26 15/10/15 04:37)
(゚∀゚)<: 沒辦法 世界的人不是全部都聰明的 大家喜歡玩簡單又上手的 DOTA2對大家來說實在有點難 (S0pA6dcA 15/11/11 06:46)
有 7 篇回應被省略。檢視
無標題 無名 ID:hcV8OsDQNo.2038回報5推文
>>No.2033
>>No.2036
我也是兩款都有玩的
老實講LOL的策略性跟Dota2比起來實在少太多
更別提暴雪英霸
光是
「戰術的執行
溝通的效果
B/P的決定」
這三者在Dota2上展現的效果就遠比LOL明顯
事實上LOL相較起來還比較側重操作
減少了需要動腦的地方

LOL對線贏就贏了一半,對線靠得是啥?是技巧跟操作
Dota2則更側重於整場的策略布局

LOL的B/P不外乎BAN掉無解角色跟對面的擅長角
Dota2的B/P比起BAN對面的擅長角,著重於一整局的戰略與戰術考量

戰術?
就這次S5大賽來說
對線戰術
前期:逆EU開場換塔、EU穩農
中後期:傳送支援、傳送分推
少見一點的有開場5人強推塔

如果是陣容上的戰術
也不過就Sivir加速流、LuLu+鬥士陣的衝臉流
剩下就一些角色的wombp combo去配合

大局下的戰術大概就打架流跟營運流

Dota2在這次TI5的戰術
對線戰術
3人線對肛、311互農、212互農、212對肛、VG的111雙輔助遊走流、單輔助遊走、211+1JG、121強壓中路、121Carry放中路農etc....
中期有41分推、311分推、CDEC的10分鐘五人開霧、3打架組+2農兵組

陣容上戰術
VP的Drow光環流啦..分推流啦...全球流啦....gank流啦...推進核心陣容啦...打架核心陣容啦...會戰核心陣容啦...一卡車數都數不完

大局下的戰術
光打架流就分3人打架跟5人打架,打架是像CDEC那樣10分鐘開打?還是像MVP一樣的瘋狗流Dive?
營運是41分農還是32分農?還是像LGD一樣先拆光你外塔在開始農?
或是像EG一樣搞蹲點反打?

老實講兩款遊戲我玩下來、比賽看下來
LOL著重在一些局部的戰術執行跟操作
Dota2著重在B/P戰略、策略布局、戰術執行,還有關鍵操作

LOL就是簡化無誤
但是簡化當然不代表劣化
至少LOL我打起來感覺比較輕鬆,最多曾經假日連打10場
Dota2我連打3場就真的累了
(゚∀゚)<: LOL的忘記還有OG的輪轉避戰流 (hcV8OsDQ 15/10/26 03:41)
(゚∀゚)<: OG避戰流對上戰術素養不足、大局觀不夠的對手很管用,可以隱藏操作上的優劣,但對手有跟妳同水平的腦袋像SKT就會暴死 (yVPCati. 15/10/26 11:31)
(゚∀゚)<: 另外虧一下,避戰流是簡化版lol裡面的簡化玩法,OG選手的正面對碰就世界賽水平來講實在爛到不行 (yVPCati. 15/10/26 11:33)
(゚∀゚)<: 避戰流就是用來碰整天只想跟你打,找不到人打就會慌的隊伍,像是FW還有FW跟FW (Kqytncao 15/10/26 15:07)
(゚∀゚)<: Dota2連打3場肩就開始有點痛了..RTS倒是没這情況.. (.oLrC07o 15/10/27 00:51)
無標題 無名 ID:QVuHdZlwNo.2039回報5推文

都是從RTS簡化而成的遊戲(地圖)
就不要在那邊龜笑鱉沒尾了
真的需要很吃apm和切換單位的也就meepo和chen

星海2:我不是針對你(ry

(゚∀゚)<: NP也可以喔~ (U582Ggn6 15/10/26 14:52)
(゚∀゚)<: brewwwwwwwwwwwwwwwwwwwmaster呢? (Kqytncao 15/10/26 15:08)
(゚∀゚)<: 熊貓不難啊,石丟一個風吹一個,火元素一直貼著燒,偶爾才會放驅散和風步 (Q8CR5Ty2 15/10/27 02:13)
(゚∀゚)<: 出了A也只是多兩個常用技能,而且現在的版本熊貓出A收益低 (Q8CR5Ty2 15/10/27 02:15)
(゚∀゚)<: 等電狗出來就能玩操作了 (sT5etW0. 15/10/27 07:45)
無標題 無名 ID:2mLaNrBUNo.2041回報2推文

真的很驚訝竟然還會有人覺得LOL比DOTA吃戰術...

LOL簡而言之就是丟技要技得準 壓線壓得好而已

(゚∀゚)<: 不對 全部簡言之就是把你的塔推掉 君不見贏線輸game的場也有所聞阿 (.Aee47tM 15/10/28 00:51)
(゚∀゚)<: 應該說吃戰術的比例 LOL占了絕大部分 畢竟相比DOTA 能操作的東西太少了 (QXcM7oU2 15/11/01 20:44)
無標題 無名 ID:cEZdJTyUNo.2052回報2推文
>RIOT創造的MOBA就是個在DOTA上的大項目,要說LOL跟DOTA2是MOBA是絕對沒錯的 (OwPXyZk2 15/10/21 00:20)
但還不能拿GW2跟MAGICKA:WW來跟DOTA2比較
(*゚ー゚)<: 你是不是沒事做啊, 把電腦關掉出去走走吧. (jO/8ti3Q 15/11/01 10:23)
(゚∀゚)<: 這文都沉到第三個以下了 你沒必要再發一個 將他推上來吧 是不會推文嗎? (0rLoy4So 15/11/01 11:28)
無標題 無名 ID:cwX0GuVQNo.2060回報推文

跟我玩Lol的朋友講: 還好啦 大概就是某些人有7 8招 商人有三個
還可以拆自家塔而已

無標題 無名 ID:vgw6l2UYNo.2066回報2推文

簡單來說
LOL就是簡單大眾才能接受
看技術性的各種專業高端戰術操作的話 DOTA1 2 是首選
遊戲就是簡單 好玩 解壓
可以說LOL>DOTA 也可以說DOTA>LOL 更何況DOTA是始祖
有實力的可以去打DOTA 沒天分的就可以去玩LOL 求歡樂

(゚∀゚)<: 像我到現在都還在玩 DOTA1 DOTA2 跟LOL 還有各種DOTA延伸版的 信長 三國 東方 萌國 (vgw6l2UY 15/11/13 06:24)
(゚∀゚)<: 沒天份的有愛就可以了 可是LOL清一色萌角才是風行的原因 (hnaFshMo 15/11/13 13:29)
無標題 無名 ID:xYNgGe7ANo.2068回報2推文
>>No.2066
還把這一串推上來幹嘛?
還通篇都是廢文,說的好像LOL就不需要戰術和操作一樣
MMR只有3,4k的去玩LOL也不見得會變得厲害
(-д-)<: 你還推 (0P/pScoQ 15/11/13 15:28)
(・_ゝ・)<: iceiceice : LOL ? Best flash game ever . (k3BDSbA2 15/11/22 23:30)
無標題 無名 ID:sEy/3WY2No.2077回報6推文
>>No.2068
真的假的
我LoL S2 RANK1650左右
後來轉戰Dota2
MMR大概3600上下
這樣算OK嗎
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1推省略……
(゚∀゚)<: 4000以下都是銅學 你說呢? (Mt1ymw8E 15/11/17 09:59)
(゚∀゚)<: Dota 2 MMR的分水嶺:2000~3999(低) 4000~5999(中) 6000~7999(高) (gNhRj1YI 15/11/23 10:56)
(゚∀゚)<: 這是配合東南亞的水準而定。如果是其他區域的話,標準還要再往上提高1K才行 (gNhRj1YI 15/11/23 10:57)
(゚∀゚)<: 唬人不用成本的NhRj1YI (X0U/WOHo 15/11/23 23:05)
(゚∀゚)<: 什麼標準還要再往上提高1Kwwww 全球最高MMR記錄在8000多一點 5500分以上已經是首頁局了 (X0U/WOHo 15/11/23 23:07)
(゚∀゚)<: 3600mmr位置中等 (X0U/WOHo 15/11/23 23:10)
無標題 無名 ID:om0izbGcNo.2681回報推文

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無標題 無名 ID:x5tq8BGINo.2971回報推文

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求解 無名 ID:AIIDpOiENo.2377回報9推文回應

請問炸彈人要怎麼應對?

這是我第一次打到這麼絕望的場
不管試了幾次都無法衝高地 一上高地就全隊被炸死
試過吃羅煞 開bkb 瘋狂推線 但還是上不去
然後就一再重複
衝高地 滅團 對面推線推塔
等我們復活後就全部龜上高地(連小會戰都不打)
我們推完全部的線吃完所有的野 農出下一件裝備
衝高地 滅團 對面推線推塔 loop

雖然知道這樣繼續下去只會慢性死亡 但也沒有贏的方式
第一次感覺到完dota2的無力感
比對面大核六件裝備全隊大招砸下去還不會死更絕望

是有我不知道的應對方式還是這種場就只能這樣了?

場次附上
2343183492

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4推省略……
(゚∀゚)<: 我剛下載重播 還沒開始看 先說只看隊伍組成跟裝備配置 (kdSUDcrI 16/05/06 13:16)
(゚∀゚)<: 你隊友 沒補助的樣子 也沒有留空間放眼和寶石 似乎也沒有人出死靈書 (kdSUDcrI 16/05/06 13:17)
(゚∀゚)<: 你們拿甚麼拆炸彈? 真的BKB肉身撞上去? (kdSUDcrI 16/05/06 13:18)
(゚∀゚)<: 你們有出死靈書嗎? (4dkxQr2A 16/05/06 13:57)
(゚∀゚)<: 喔對喔! 還有死靈書 原來如此 感謝 還以為這場是無解的 原來是有東西忘記出了 (AIIDpOiE 16/05/06 15:29)
(゚∀゚)<: 是不是很多人不知道小人書叫出來的小紅人有真視能力? (pWXPoolU 16/05/07 19:04)
( ◕‿‿◕ )<: 好像有到頂級才有 (9JFyMI72 16/05/08 00:42)
(゚∀゚)<: 死靈書三等奴僕是方便探測,不像寶石有掉的風險、真眼=要差到種田,還有小巷子清彈的方便性 (DV5Wo.WM 16/05/08 23:42)
(゚∀゚)<: 白斧便宜又大碗怎沒人用 (MM7taXz. 16/05/09 10:13)
無標題 無名 ID:kdSUDcrINo.2378回報1推文

剛快轉看完 馬後炮就不說了
你想要知道你們後期要怎樣解決 前中期的注意事項我也不說了
就只說後期 他們不肯出門就視野做好 然後各路帶線壓過去
分配幾人出死靈書 然後靠書和螞蟻推塔 進戰別上高去鬧
再推之前 先確認塔前有沒有標誌或大綠彈
有標誌的話就換路推
如果看不清楚標誌 就看有沒有綠彈 沒綠彈就是有標誌的點 一樣換路推

(゚∀゚)<: 一刀一刀把他們的肉刨掉 這是最穩的做法 (kdSUDcrI 16/05/06 14:42)
無標題 無名 ID:.IMqWiDINo.2379回報6推文

小娜迦幻象去踩地雷即可,可以参照马尼拉major 中国预选赛-决赛: newbee vs ehome 的第三场比赛。一般小娜迦是最克制炸弹人的英雄。

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1推省略……
(゚∀゚)<: 問一下這場是中國區預選最後一場嗎?ehome還有敗部機會還是? (Zx55pbFE 16/05/08 13:34)
(゚∀゚)<: 原PO這隊組成就沒小娜迦了 (ODTSA1kY 16/05/08 16:42)
(゚∀゚)<: 幻影斧的幻象也可以踩地雷。 (5WgrdI/I 16/05/08 21:21)
(゚∀゚)<: 虛靈杖也可....咦? (DV5Wo.WM 16/05/08 23:40)
(゚∀゚)<: 原力杖也能 (Ug0YbKCE 16/05/14 13:46)
(゚∀゚)<: 不朽盾也行....咦? (183F7wBc 16/05/14 20:12)
無標題 無名 ID:om0izbGcNo.2682回報推文

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無標題 無名 ID:x5tq8BGINo.2970回報推文

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Reborn 無名 ID:7wNw8C1ENo.1751回報11推文回應

換引擎了
http://www.dota2.com/reborn/part1/

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6推省略……
(*゚∀゚*)<: OH MY GOD (GD3pJi9c 15/06/13 09:48)
(゚∀゚)<: OH MY FCKING GOD (taR3B2Pg 15/06/13 12:22)
(´゚д゚`)<: 這是什麼遊戲 (HKHt1OOU 15/06/13 13:58)
(゚∀゚)<: 這個白虎 我可以 (xYAvk9Y. 15/06/13 16:50)
(゚∀゚)<: reborn? dead game confirmed (Zr65x37E 15/06/13 16:58)
(゚∀゚)<: omfg .... (mhSiD4fU 15/06/15 23:12)
(゚∀゚)<: 兩個月的open beta一連串的BUG要起飛囉! (uY2AKswY 15/06/15 23:42)
(゚∀゚)<: part 2 出來囉 (q5Ka9ZGY 15/06/17 10:03)
(゚∀゚)<: p2著重在自定義地圖耶,有機會再重現信長圖嗎? (tWVsbXtA 15/06/17 12:35)
(゚∀゚)<: 對岸已經有三國的地圖製作中了 地圖快完工了剩下模型打算真的作成三國武將 (2L7DPQFI 15/06/17 18:15)
(゚∀゚)<: 給我侏儸紀 (yjdYLWaM 15/06/18 00:59)
無標題 無名 ID:7eqtGJqYNo.1754回報推文

無聊用Photoshop調整一下她五官的位置, 平常一直覺得她的臉哪裡怪怪的O_O

無標題 無名 ID:1ut8WMQ.No.1760回報推文
Dota 2 Reborn: Custom Games Are Here (Chinese) 無名 ID:2L7DPQFINo.1761回報3推文

(゚∀゚)<: 勾肥大戰!! (XeefsLxk 15/06/17 21:51)
(゚∀゚)<: 希望能把wc3時代的製作者們都釣出來 (ugYkVXSM 15/06/18 01:49)
Mark: u4qal1 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG.com (OJr0l5lo 16/02/09 13:04)
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第一張官方提供的自製地圖: Overthrow


簡單說就是大亂鬥, 先拿到足夠人頭數的隊伍將能獲勝,
隊伍方面可以分成:
3v3v3
2v2v2v2v2
以及10人大亂殺

先說好, 俺要開不朽屍王(゚∀。)

(゚∀゚)<: 那我拿SA (pXr7j8Po 15/06/18 03:24)
(゚∀゚)<: BETA START (Xrl02K0I 15/06/18 09:03)
(゚∀。)<: IO (Z2FtvxYA 15/06/18 12:19)
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https://www.youtube.com/watch?v=tfGWyVxqQ3U
BETA 直播
大亂鬥
(゚∀゚)<: 我用SA K頭流大勝利 (pXr7j8Po 15/06/18 13:14)
(゚∀゚)<: 玩家上限是只有10人嗎? 12人比較歡樂 (rg9l1pKo 15/06/18 16:15)
無標題 無名 ID:h96QLGdENo.1764回報1推文

島民,我下載重生BETA後上面一直跳
Connecting to the Dota 2 Game Coordinator
島民,救我

|∀゚)<: 島民我解決了,但是變成狂閃退...... (spcvwWck 15/06/19 00:26)
無標題 無名 ID:dY0CYV9kNo.2494回報推文

tttttttttttttttttttttttttttttttthththththth

無標題 無名 ID:om0izbGcNo.2667回報推文

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無標題 無名 ID:x5tq8BGINo.2969回報推文

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無標題 無名 ID:k57aELboNo.1766回報推文回應
無標題 無名 ID:cvozRLIwNo.1768回報7推文

借提問一下
DOTA2的東方DOTA只要多人連線就會斷在載入過程
要如何解決?

一更新後 一堆無解的BUG就冒出來,
最幹的還有一堆不知所以的人會狂打負評
應該把評分改關掉才對

收起推文
2推省略……
(゚∀゚)<: 我是自己開圖抓人玩都會進灰色logo畫面之後就卡在那邊 只能進外國人開的 ping又超高 (Vz/OLp.U 15/06/19 03:06)
(゚∀゚)<: 提醒一下, DOTA2的自製地圖功能昨天才上線, 還在BETA階段, 有問題是正常的 (cdnzyKGQ 15/06/19 04:15)
(゚∀゚)<: 會連到四五百ping房超低能 (A7Ds9Kek 15/06/19 08:21)
(゚∀゚)<: 這遊戲模型會有板權問題嗎..? (ohBCo4Io 15/06/19 13:12)
(゚∀゚)<: 看神主 不過以神主對同人遊戲的對待來看應該是沒問題 (m4hNkBsM 15/06/19 14:34)
(゚∀゚)<: 只要沒在這地圖賣飾品之類的話應該不會出事 (m4hNkBsM 15/06/19 14:35)
(゚∀゚)<: 有人開這張開始之後都會閃退的嗎 (LVxj0jPo 15/06/20 02:44)
Touhou DotS2 -- DOTA2 Custom Game for Touhou Project 無名 ID:cvozRLIwNo.1769回報4推文

來本來是打算等到BUG都修好後 才來K島上OP文
既然講了就先提好了

這點有顧慮到 所以在選人介面上面放作者的名字,
但有些是魔改的就蠻難寫

本來這代的作者是打算繼續用THD1的模型(自己人的)
不過要求模型好一點的玩家比例略多,
但模型一時無法生出來,等到有屬於自己的模型後再更換回來,
所以先拿MMD的模型替代
畢竟是免錢同人為主

不過剛出新版連個搞出一堆BUG
害這遊戲一天內被刷100多個負評真難過

(゚∀゚)<: 不想被洗負評就先測好再丟出來吧 (s1gFNQzE 15/06/19 15:26)
(゚∀゚)<: 有跟角色圖以及mmd模型作者取得許可了嘛? 有些作者對這個頗在意的樣子 (m4hNkBsM 15/06/19 16:02)
(゚∀゚)<: 地圖本來就是測試好的時才發佈的,是因為突然一個大更新才搞得烏煙瘴氣的 (q6MdaWys 15/06/19 17:17)
(゚∀゚)<: 到時候會挨家挨戶的去發信問作者,不過還要找日文好的人幫忙寄 (q6MdaWys 15/06/19 17:22)
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無標題 無名 ID:dY0CYV9kNo.2493回報推文

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無標題 無名 ID:om0izbGcNo.2668回報推文

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