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標題一覽 [ - ]
20276: 這張設計者是智障嗎?好歹多個合體吧 (0)20106: ZOO到底又是從哪個時間軸殺出來的 (0)
20269: 機械克蘇恩牧師 (1)20101: 官方幹話以及種族改動 (2)
20252: 這樣的情景要重返農藥了嗎 (0)20099: 壓倒都進名人堂了 為什麼冷血不用? (0)
20201: BrokeBack BrokeBack BrokeBack Br... (0)20087: 還有人記得有這張卡嗎 (1)
20147: 2018 HGG 世界大賽瑞士制 台灣 哈薩克本日對戰影片 (5)20077: 看國外一直有人在抱怨玩慢速排組 通通被哮抖通殺 (11)
20137: 火焰節 (0)20071: 上個月才入坑 前幾天怒課了5個240 抽到珍娜DK跟派洛斯 (1)
20134: 阿雅我老婆 (0)20058: 感覺還需要做點修改才夠抗快,很破壞對手遊戲體驗 (0)
20128: 雖然是萬年日經爭議文 但重新再審視一下 (5)19589: 影片新串 (40)
20109: The Boomsday Project (122)19494: 自創卡串2 (74)
20107: 覺得這版的牌組變得很貴的感覺, (0)6306: 廢文&爐石日常集中串 (3005)

BrokeBack BrokeBack BrokeBack Br... 無標題 ID:rAkKL.T6No.20201回報3推文回應

BrokeBack BrokeBack BrokeBack BrokeBack BrokeBack

(゚∀゚)<: 想不到這張圖才出來沒幾天就要更新了 (njEwAKu. 18/07/30 19:37)
(゚∀゚)<: 先來降個七費再說 (EBD8X/Us 18/07/30 20:39)
(゚∀゚)<: 紫色乳頭計劃 (s12U4EfM 18/08/02 01:03)

火焰節 無標題 ID:wTXKV.t.No.20137回報7推文回應

今天到月底為止
所有任務獎金加倍 盡量解任務吧

收起推文
2推省略……
(゚∀゚)<: 由之前什麼時光屋到今天火焰節,新包出的時間應該可以抽過40包 (..uZo4wA 18/07/16 22:46)
(゚∀゚)<: 任務有每天解可能會有80包 (rufVpPWg 18/07/16 22:48)
(゚∀゚)<: 從上個改版到下次,每日任務有解,大概都有80包左右 (FgZm9CR2 18/07/16 23:13)
(゚∀゚)<: 一彈抽50包就差不多了 再抽不到都用合的比較快 (gwwG1f7M 18/07/18 23:34)
(゚∀゚)<: 50包了不起就3傳(前10包保底) 怎麼可能夠... 而且不抽包哪來的塵合卡 (F0lpeI/o 18/07/22 03:08)
(゚∀゚)<: 官方直接會送一傳說 課了1張金傳說 加前10張1傳 平均20包一傳說50包約會有5張吧 (ZLMzWbFk 18/07/23 23:31)
(゚∀゚)<: 又不是要你把全部卡都合出來,只搞META牌組的話很夠用啊 (5oC7dBK2 18/07/25 18:55)

雖然是萬年日經爭議文 但重新再審視一下 無標題 ID:9XkvdInkNo.20128回報5推文回應

雖然是萬年日經爭議文 但重新再審視一下

以現在德護甲隨便疊都比戰士還高的META下
終極瘟疫是否真的太OP?

(゚∀゚)<: 護甲疊很高跟終極瘟疫OP有甚麼邏輯上的關聯? (8f4fDqsc 18/07/14 01:18)
(゚∀゚)<: 是目前德魔法收益偏高 不能全賴在終瘟頭上 看那尋找出路... (xkYEqkIQ 18/07/14 04:28)
(゚∀゚)<: 現在環境根本在終瘟丟之前對手就炸開了 (tlEEJFJs 18/07/14 13:37)
(゚∀゚)<: 現在的德有些根本不放終瘟阿 (wTTP/tmk 18/07/14 13:57)
(゚∀゚)<: 德的魔法卡就是親兒子待遇阿 (7DqIBMuU 18/07/15 19:42)
阿雅我老婆 無標題 ID:nqnch41ANo.20129回報1推文
>>護甲疊很高跟終極瘟疫OP有甚麼邏輯上的關聯?

因為當初主張終極瘟疫不OP的緩和說詞是這張卡對場面沒有立即的幫助
在場面失控的情況下丟這張牌下回合照樣頭破血流

但現在德的護甲已經高到可以讓德喘息好幾回合
瘟疫的弱勢面被間接消除=OP
(´,_ゝ`)y━・~: 現在反而是瘟疫出來前就勝負的比較多 瘟疫反而變相不OP (YHTPuaAI 18/07/14 22:02)
阿雅我老婆 無標題 ID:vBD5yRzgNo.20130回報推文

選擇疊甲
看手牌疊甲
拉一隻疊甲
抽五打五疊五真的沒那麼OP

阿雅我老婆 無標題 ID:b1wBtzpQNo.20131回報1推文

我覺得比起終瘟 尋找出路還比較誇張
可攻可守還只要4費

(´ー`)<: 尋找出路真的蠻扯的 太靈活了 劣勢就補甲 缺牌就抽 要爆發就加攻 還可以混搭 快攻看到那12甲真的會很想翻白眼 (V5duJFPo 18/07/15 02:54)
阿雅我老婆 無標題 ID:V5duJFPoNo.20135回報2推文

德根本整組做壞了 現在德在T2只是因為聖在T1而已 哪天聖下去就又要變成紫奶頭戰記了 真的快受不了 從咆哮德開始就很破壞遊戲體驗

我還記得剛入坑時 看教學文還會說德的弱勢面就是抽牌

對啦 那時候的環境 德抽牌的確很弱勢 很容易打乾手牌

但當前META下 憤怒 法力溢出 滋補 兇猛嚎叫 尋找出路 終極瘟疫 一張比一張還會抽

德的抽牌能力都可以跟術士並肩了 爆扯 甚至很多時候德比術還快抽乾牌庫

我覺得主要問題還是出在尋找出路上 當然終極瘟疫也很強
以4費來說這張卡太超值了 可攻可守靈活無比

我玩術士時會帶黑科技吸血地精 只要有燒到尋找出路的場次都超好打 德有跟沒有尋找出路真的差很多

只是燒一張牌就能讓人有燒到KEY卡的直觀感受
我只能說真的神扯

(゚∀゚)<: 當初這張出來還一堆人說很雞肋 明明4費超彈性卡怎麼可能雞肋 (Pxs8/XyA 18/07/15 13:40)
(゚∀゚)<: 什麼並肩,德還有抽乾牌組換給對手的牌型,比術還能抽啊 (SbMfAacI 18/07/15 19:47)
阿雅我老婆 無標題 ID:6UW0zUq2No.20136回報11推文

感覺滋補就很有問題

長水晶幾乎可以看成三費野性成長*2
自古卡片效果融合基本上都是等費 額外還減費的都nerf了
野性呼喚&集結作戰

5費抽三也比一些抽3的法術強
再加上二選一能保有彈性 怎麼想都有問題..

收起推文
6推省略……
(゚∀゚)<: 橡木之喚也可以當成4費疊6甲特招一隻4費(等同抽一張牌減4費還不怕反制) (BRKnnzYw 18/07/15 16:28)
(゚∀゚)<: 滋補一直都是廢牌啊,怎到今年才覺得他op (cM9hRSJM 18/07/15 21:51)
(゚∀゚)<: 以前多快攻,沒時間用,現在一堆嘲諷,怎可相比 (FF4vs5V. 18/07/15 21:59)
(・_ゝ・)<: 以前節奏緊湊根本沒時間給你滋補 現在一堆護甲+3/6嘲諷 滋補長好抽滿 (V5duJFPo 18/07/15 22:34)
(゚∀゚)<: 以前滋補都是拿去抽三張延長戰線 現在幾乎都加速 (XqeuaT8s 18/07/15 22:47)
(゚∀゚)<: 翠玉德滋補也是衝水晶吧 (Zit8oY6Q 18/07/16 00:34)
(゚∀゚)<: 以前環境你敢滋補頭就爆開了 現在德太硬了 說最硬的職業不為過 戰滾邊 (I1rm93s6 18/07/16 02:01)
(゚∀゚)<: 主要是瘟疫吧 因為有跳順有滋補 以前會牌乾 現在來張瘟疫就是條活龍 當然就覺得OP了 (/5iV5qIM 18/07/18 00:48)
(゚∀゚)<: 滋補的五費長二跟2費長一根本不能比好嗎?,滋補+2水晶手上沒大排也是白長,五費抽三更不用說是其他職業五費拿三張的弱化版,只是有彈性所以能用。 (VgbXhQAo 18/07/20 03:13)
(゚∀゚)<: 滋補給的不是空水晶 (6H09z/II 18/07/20 14:09)
(゚∀゚)<: 5費抽3是其他職業5費拿3的弱化 是哪來的根據? (F0lpeI/o 18/07/22 03:18)

阿雅我老婆 無標題 ID:MHxpXxJ6No.20134回報推文回應

無內文


覺得這版的牌組變得很貴的感覺, 無標題 ID:A.4mv7icNo.20107回報6推文回應

覺得這版的牌組變得很貴的感覺,
就連zoo都要五千塵起跳,最少都要兩傳說
中慢速牌組基本配備dk,外加一堆史詩,
主因大概是因為經典卡強度被冰封和狗頭搶過,玩家只能一直把錢拿去開這兩個資料片,
湊到完整都得花上好幾個禮拜,
然後現在想玩嘲諷德,但差了三千塵啊.....

收起推文
1推省略……
(゚∀゚)<: 單純是因為卡越來越多 能選能提替代的越來越多 (gLvvPcoI 18/07/09 21:49)
(゚∀゚)<: 這一輪能打的牌組也比過去多 (gLvvPcoI 18/07/09 21:52)
(゚∀゚)<: 中速獵還挺便宜的阿,頂多一張DK其他都是藍白基本,也有不錯勝率。(有些版本甚至沒DK) (KGnK80O2 18/07/09 22:03)
(゚∀゚)<: 跟真實的紙牌相比, 都不算貴啦 (vYtK7xgU 18/07/10 00:07)
(゚∀゚)<: 別的地方看到一套便宜的元素法 (9kKXAD5I 18/07/10 13:06)
(゚∀゚)<: AAECAf0EAA9xuwKLA5UDqwS0BOYElgXsBcHBAqzCAuvCAo/TAvvsAs7yAgA= (9kKXAD5I 18/07/10 13:07)

ZOO到底又是從哪個時間軸殺出來的 無標題 ID:C62KpbvsNo.20106回報8推文回應

ZOO到底又是從哪個時間軸殺出來的

我上禮拜原本也在找ZOO的牌組 但都沒什麼頭緒 HSReplay上也沒看到 索性就繼續玩西瓜

這禮拜就突然衝出來 還跑到T1的位置 爬梯也滿滿的ZOO

怎麼跟當初ZOO出現的時候一樣啊 也是META中期 突然不知道從哪蹦出來

收起推文
3推省略……
(゚∀゚)<: 從沒真正死過啊 哪有什麼殺出來與否 是之前西瓜太廚 (a390OhZM 18/07/09 12:19)
(゚∀゚)<: 缺了壓倒是很傷 不過還是能打 (TilDX5A. 18/07/09 12:30)
(゚∀゚)<: 還有其他快攻活過來嗎? (judMx/5Q 18/07/09 13:04)
(゚∀゚)<: 主要還是大家都不想打後期看對面表演個十分鐘之類的 (a390OhZM 18/07/09 15:13)
(゚∀゚)<: 然後就又回到各種快牌 快還要更快 超能抽牌的ZOO就回來了 (a390OhZM 18/07/09 15:14)
(゚∀゚)<: META一直都在變 美服抄來的牌在亞服打到頭破血流也常有 (epUZCXZI 18/07/09 16:43)
(゚∀。)<: 我記得抄美服牌來亞服唯一沒有頭破血流的就是秘密聖了 (TWKn9M5M 18/07/09 19:11)
(゚∀゚)<: 騙對方起手留牌得優勢巴 (oXBLXvHw 18/07/09 19:33)

看國外一直有人在抱怨玩慢速排組 通通被哮抖通殺 無標題 ID:4RwjPpdkNo.20077回報12推文回應

看國外一直有人在抱怨玩慢速排組 通通被哮抖通殺
搞得大家就只能去玩聖騎或盜賊衝爆薩滿的臉

島民會覺得哮抖怎麼改最好?

1.吸血蚊戰吼改成隨機施放 也就是可能會吸死自己的哮抖龍 跟當初優格被NERF一樣的機制

2.哮抖龍打出後 同一戰吼只發動一次

3.火山爆發的超載改為(3)~(4)

4.薩鋼的戰吼改成效果"回合結束後召喚此手下的複製體"

5.增加一張卡 可以連鎖破壞牌堆及手牌中的同名卡 (像時光旅店競技廠的命運斬斧)

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7推省略……
(゚∀゚)<: 1.優格是自暴後就停。這條龍不會(改版前有強調)。4.薩剛QQ (ynRPE/5g 18/06/22 22:55)
(゚∀゚)<: 哮抖不是已經砍過了嗎? (z.TlI3H6 18/06/22 23:54)
(゚∀゚)<: 7.火山爆發改成會單體溢傷,治癒之雨改成會單體溢補,順便減少動畫時間 (.zwkkvjE 18/06/23 03:15)
(゚∀゚)<: 改薩剛就OK了 (XBdEJ2EU 18/06/23 11:18)
(゚∀゚)<: 677改成回到手牌變1費的限制元素屬性,其他原費 (4CsfyUSw 18/06/24 04:24)
(゚∀゚)<: 應該加上一句:同名卡以外的戰吼 (j/8aTnIw 18/06/25 11:05)
(*゚ー゚)<: 因為翠玉德退坑 剛回鍋又出現這種更誇張的東西 (0SKIqi1w 18/06/25 23:28)
(゚∀゚)<: 當然是故意出這種東西 跟古神 DK 白菜一樣的東西 就是控制牌的上限 (MQ7ko1VY 18/06/26 15:48)
(゚∀゚)<: 防止沒有明確勝利條件的純控在那死拖活拖 沒意義的拉長戰鬥用 (MQ7ko1VY 18/06/26 15:50)
(゚∀゚)<: 只要有這種後期魔王牌當終結 多數玩家就會改成快攻 中速 或具備條件勝利的後期牌型 防止沒意義的拉長戰鬥 (MQ7ko1VY 18/06/26 15:51)
(゚∀゚)<: 不過這張的遊戲體驗真的頗差 應該最少給個限制 不會複製同名卡的戰吼 (MQ7ko1VY 18/06/26 15:53)
(゚∀゚)<: 就算想設定上限 10回合後幾乎必勝 對環境也不太健康吧? (SxUF3ucY 18/06/27 13:26)
有 4 篇回應被省略。檢視
阿雅我老婆 無標題 ID:RybC0xPkNo.20082回報13推文

我主打開放 嘯抖覺得沒那麼摧毀meta
嘯抖本身版本有很多
主分吸血薩鋼ttk跟翠玉海場兩種 各有優劣 這邊主要應該是針對吸血薩鋼這套
吸血薩剛解牌抽濾各版差異很大
末日飛龍女巫 法潮苦痛視界術
吹笛人縛砂者
有無元素降 憎恨者等

慢速湊康的都是比誰先抽齊
藍龍德 國王德 黑暗大法師 dk聖等
誰先湊完誰贏 沒有說嘯抖一定比較強
嘯抖比上面幾套的優點是牌序好時可以當中速打 5費準時憎恨者 不用等嘯抖

但跟其它慢速比 薩的抽濾看對手解牌手段 有時對面解的好 薩容易斷抽
雖然有火山苦痛抽 但牌不太好甩 尤其是有女巫的版本
打慢最痛苦的是需要抽 但手上一堆解或補
偏偏費用都落在3到5費間
必須果斷空甩吃超載
可能在打嘯抖前須要先甩牌讓嘯抖有空間可以回手
尤其在9費後要盡可能避免超載

整體上嘯抖薩除了有機會轉中速打外
並沒有特別強過其他慢速牌

收起推文
8推省略……
(゚∀゚)<: 消抖龍要怎麼摧毀開放?開放妖怪比這廚的太多 (Y8V.u8ho 18/06/24 00:23)
(゚∀゚)<: 用那長到靠盃的拖台前戰吼吼到對手中離 (6XVbFgj6 18/06/24 01:37)
(゚∀゚)<: 開放速度太快 稱到能吼機會太低 (oLmWOuEQ 18/06/24 12:12)
(゚∀゚)<: 沒人在意垃圾回收區好嗎 (nhTUZ/N6 18/06/24 13:14)
(゚∀゚)<: 在開放用慢速先被快攻德打歪啦 (QWxK2NV. 18/06/24 15:46)
(゚∀゚)<: 快攻德? R5以前的META? 抱歉 我每個月都從R4開始爬 沒看過快攻德出沒的區間 (HxLNBzA. 18/06/24 23:37)
(゚∀゚)<: 開放慢速妖怪對決中 下過憎恨者的情況下 只要確定對手沒辦法生物解 甚至可以先下笑抖龍下回再回手 光憎恨效果基本可以摧毀很多慢速大招 所以並不比別人弱 (HxLNBzA. 18/06/24 23:41)
(゚∀゚)<: 開放現在的環境速度大概偏中速 除非運氣真的很差 不然還是能守住街亭的 (HxLNBzA. 18/06/24 23:43)
(゚∀゚)<: 開放能玩的招很多 如果你只是標準抄牌仔就別隨便評論開放META 講那種20場遇不到1場的牌型出來給人笑 (HxLNBzA. 18/06/24 23:47)
(゚∀゚)<: 本來就R5前的meta啊,順便跟你說,還是R10以前的meta。一天半小時完全不夠爬 (有時還要打競技場和旅店亂鬥 (QWxK2NV. 18/06/24 23:59)
(゚∀゚)<: 而且快攻的問題又不是打不贏慢速牌,當別人沒爬過上層喔 (YoIGhE7s 18/06/25 00:07)
(゚∀゚)<: 尤其還是嘯抖這種的次級慢速牌,控制術的威脅性還比較高 (YoIGhE7s 18/06/25 00:09)
(゚∀゚)<: 開放上面一堆T5 T6就收牌的 怎麼會偏中速 (Rq0UJJhw 18/06/25 00:30)
阿雅我老婆 無標題 ID:qmuKQHUwNo.20083回報20推文

暴雪邏輯:改成 有衝刺的手下+1攻擊

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15推省略……
(゚∀゚)<: 真的有夠智障 戰歌指揮官一刀變廢物 (lRI0ZiiM 18/06/25 09:59)
(゚∀゚)<: 戰歌根本死好 血這麼少的遊戲 衝鋒一堆是要打屁阿 有種改成犀牛那樣 高費加高限制 (j/8aTnIw 18/06/25 14:47)
(゚∀゚)<: 戰歌改成這樣根本智障,職業卡比中立的團隊隊長還不如 (DpQpnqx. 18/06/25 21:13)
(゚∀゚)<: 二樓腦粉邏輯,戰歌該砍和戰歌該砍廢完全是兩個概念,比禿鷹改的還腦殘幹麻不乾脆刪掉? (nnt7UKwo 18/07/07 10:09)
(゚∀゚)<: 照二樓邏輯血這麼少的遊戲直擊法術一堆打屁啊,所有法術通通不准指定英雄,炎爆術改20費加高限制 (nnt7UKwo 18/07/07 10:11)
(゚∀゚)<: 戰歌就該廢除 直擊法術在怎樣也比不上穩定度高的生物鋪場 (3lNwrtVI 18/07/08 16:46)
(゚∀゚)<: 而且戰歌會限制後續出牌的發展 生物因為衝鋒效果失控機率太高 (3lNwrtVI 18/07/08 16:48)
(゚∀゚)<: 然後同理的冰槍就直接禁掉了 (3lNwrtVI 18/07/08 16:49)
(゚∀゚)<: 戰哥絕對是該砍成垃圾而不是砍弱 (3lNwrtVI 18/07/08 16:50)
(゚∀゚)<: 衝鋒效果就是太強大 尤其是戰士這種超好拖後期的 更是完全失控的強度 (3lNwrtVI 18/07/08 16:51)
(゚∀゚)<: 戰歌存在的一天 就是只會失控 (3lNwrtVI 18/07/08 16:57)
(゚∀゚)<: 老實說我覺得火球存在的一天法師也很失控 (DVG28bDo 18/07/08 22:40)
(゚∀゚)<: 不 失控的從來不是火球 是學徒 (Xdz4nUFc 18/07/08 23:50)
(゚∀゚)<: 拔掉學徒 法師才有前途 法術才有前途 (Xdz4nUFc 18/07/08 23:51)
(゚∀゚)<: 只要學徒存在的一天 法師都會想些不健康的打法 (Xdz4nUFc 18/07/08 23:55)
(゚∀゚)<: 任何卡都不該砍成垃圾好嗎,這什麼智障邏輯?砍成垃圾幹麻不刪除或重製? (cXNOXvtE 18/07/22 21:29)
(゚∀゚)<: 直擊法術不用過嘲諷,不怕AOE,分明就是比鋪場或衝鋒手下簡單無腦太多 (cXNOXvtE 18/07/22 21:29)
(゚∀゚)<: 即使戰歌的效果該改,也不該智障改,到底懂不懂?那終極瘟疫OP,效果改成10費抽1張叫1隻11,怎麼樣? (cXNOXvtE 18/07/22 21:30)
(゚∀゚)<: 什麼冰槍禁掉,那冰槍有智障改嗎?別人講1你講2,雞同鴨講,法師各種無腦丟或者無限火球就不用改,戰歌最好有比較失控 (cXNOXvtE 18/07/22 21:32)
(゚∀゚)<: 而且照某樓的邏輯犀牛也該廢除啊廠廠 (rnvsIDzo 18/07/23 13:08)
阿雅我老婆 無標題 ID:lRI0ZiiMNo.20084回報1推文
>>No.20078
https://www.youtube.com/watch?v=0vJhwBUqaF8
(゚∀゚)<: ?? (hY6iI2UY 18/06/25 19:58)
阿雅我老婆 無標題 ID:MhxIzUCcNo.20086回報2推文

哮斗薩本來就欠砍

看看那些實況主 很多都在玩哮斗就知道了 目前HSR哮斗薩勝率53.1% 跟聖騎差不多

上個月PATCH過後 環境變慢 哮斗薩勝率一度衝破60% 跟鬼神一樣

R5以前少見純粹是拿來爬梯效率不佳 一場要打很久 打R5~傳說區間勝率則相當不錯

下午斷腿香腸攤老闆用哮斗薩在亞服打到快進城

Dog玩哮斗 Kolento也在玩哮斗 一堆人都在玩哮斗

連奇數聖這種當前meta最快的快攻牌組都照樣有得打

上能抗快 下打中慢速牌

沒有說到過強 但真的很破壞遊戲體驗 基本上中慢速牌如果沒有一波爆發很難打贏哮斗

對控制來說更是噩夢 哮斗龍打出來那一刻就可以宣布GG了

哪來的資源去處理那無限1/6/6還附帶20個正向戰吼的

目前meta裡 可以有效處理哮斗薩的也只有號召體系的牌了

像號召獵跟嘲諷德


不nerf也行 就跟上面島民討論的一樣 出張類似髒鼠的牌就好
或是去削弱葛蘭柏或薩鋼
這兩個隨便一個戰吼搭哮斗都真的有夠智障

(゚∀゚)<: 你的R5~傳說是不是跟其他人不太一樣? R5以後根本沒有多少敢用嘯斗薩 (vn4MBC46 18/06/27 19:17)
(゚∀゚)<: 隨變一個基偶數聖就直接壓過去了 牌順一點別說西瓜術 就連嘲諷德都打的贏 (vn4MBC46 18/06/27 19:19)
阿雅我老婆 無標題 ID:vn4MBC46No.20089回報4推文

一堆說R5到傳說一堆嘯斗薩的真的有打到R5嗎...

我自己還在R2拉
月初是從R6開始爬
R6確實會遇到不少人玩嘯斗龍
不過近R3後幾乎都是基偶數或西瓜
嘯斗薩條件湊齊後是必殺沒錯
但誰會真的讓他悠閒的把條件湊滿阿??
這就跟上個版本的任務法 無限火球制差不多
條件湊齊就穩贏 但是這條件一堆排組能打他臉
扣除牌順不順這種運氣不談
主流有多少快攻牌組能直接在9回和內就打爆嘯斗薩的
我自己在R2的時候因為根風所以也組了一組嘯斗薩來玩
從R2一路輸多贏少掉到R4
結論是虐菜可以 對那些不熟牌組的也還OK
對上真正高手用快攻或中速排 沒人會讓你吼的
頂多可以欺負控制牌組...

(゚∀゚)<: 光看一堆傳說實況打天梯遇到校斗的機率都超少的... (7Yu8mWLo 18/06/27 22:03)
(゚∀゚)<: 開板不就有講了啸斗的問題就是通殺慢速牌,快攻速打臉剋他全世界都知道阿 (.LhIQbxg 18/06/28 16:08)
(゚∀゚)<: 用純控牧盧死消斗龍超爽的 (Wvo7WsIE 18/06/29 12:39)
(゚∀゚)<: 其實不只快攻,中速只要打得快也能打死嘯斗,4/2/3根本擋不了中速火山又太卡水晶。 (nwV5fnek 18/07/01 01:37)
阿雅我老婆 無標題 ID:lAZ4MIq2No.20093回報4推文

BZ每次都出這種專搞慢速牌的牌
有出過專搞快攻牌的嗎

(゚∀゚)<: 快攻被搞過的才多啊 殯葬 士官 痲瘋 (A2s3pScc 18/06/28 17:24)
(゚∀゚)<: 當BZ發現8成都是快攻的時候就會改了 (x41rHEXc 18/06/28 17:27)
(゚∀゚)<: 搞控制中後期很易抽到 搞快攻的還要吃右手 (MpPG6paM 18/06/28 17:36)
(゚∀゚)<: 幽靈熊 (Y61bmU8s 18/06/28 19:32)
阿雅我老婆 無標題 ID:Nyl5WYSgNo.20105回報11推文

笑斗薩不就是跟之前的任務法一樣?
任務法也是挺智障的 怎麼就沒人噴?
冰腳冰腳冰箱冰箱暴風雪暴風雪寒冰寒冰 根本腦
還有現在要在一堆快攻 還有智障假死暴龍獵的環境下湊到combo
根本超有難度
還要不能下去第一吼就出震動者=輸
還有現在扣除電影薩 誰能制裁大控法??

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6推省略……
(゚∀゚)<: 任務法沒人噴你是哪條世界線來的 (W1bMd0EY 18/07/08 00:16)
(゚∀゚)<: 他沒看到=沒人噴 (cFyALIBk 18/07/08 16:27)
(゚∀゚)<: 其實現在任務法還在啊 又便宜 但就是沒哮斗熱門 (E4Y4Bm4k 18/07/08 16:35)
(゚∀゚)<: 從安戈洛一出就開始噴, 一直噴到冰箱入冥人堂, 你真的到底是哪個世界線來的啊?! (0gmlSfEQ 18/07/09 01:03)
(*´ω`*)<: 但是用任務法制裁笑斗薩還是很愉悅啊 (akE.ngzI 18/07/09 19:32)
(゚∀゚)<: 這兩個牌就讓人遊戲體驗不好 對方做完就等死 (oXBLXvHw 18/07/09 23:30)
(゚∀゚)<: 任務法大家主要都在噴冰箱, 沒冰箱以後緩解不少 (vYtK7xgU 18/07/10 00:09)
(゚∀゚)<: 不然對上右手強壯的法師, 兩個冰箱下去你才發現他兩個回合都在BN (vYtK7xgU 18/07/10 00:10)
(゚∀゚)<: 你太小看任務法了 根本一堆任務法都不放冰箱 而是憑空變出三四張 這才是冰箱最大的問題 (Cdcv2UoQ 18/07/10 15:04)
(゚∀゚)<: 各種發現又發現 生牌又生牌 手上三四張冰箱笑你的根本是常態 這才是冰箱該去死的主因 (Cdcv2UoQ 18/07/10 15:06)
(゚∀゚)<: 在可預期下只有2張冰箱還能依賴出反制卡削弱冰箱 當爐石走向各種不可預期的天降 反制卡就難以發揮 (Cdcv2UoQ 18/07/10 15:10)

官方幹話以及種族改動 無標題 ID:f35bBFtwNo.20101回報19推文回應
https://playhearthstone.com/zh-tw/blog/21901630

熔火巨人與山嶺巨人
>改為元素

黑巫森林吹笛人
>改為惡魔

北海海怪
>改為野獸

叢林梟獸
>拿掉野獸

黑巫森林灰熊
>改變美術圖 讓他看起來像野獸

因為認定不會影響強弱 以上皆不退塵
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14推省略……
( ◕‿‿◕ )<: 吹笛人是連WOW都沒出現過的女性模組薩特 快上我 (bvUEIHaM 18/07/04 13:46)
(゚∀゚)<: 巨人能被指定檢索根本OP (KlcE6Rao 18/07/04 14:24)
(゚∀゚)<: 所以dk法要放山巨人了? 畢竟dk元素法一堆額外生牌手段, 經常滿手牌 (TukfWpko 18/07/04 14:54)
(゚∀。)<: dk元素法放山嶺巨人還是有難度的,因為嘲諷卡不夠多,打的也不夠快,通常都要一直解場,要多牌只能空過,還是有危機 (fXl6YvrA 18/07/04 15:09)
(゚∀。)<: 原本覺得很容易打到的1/1生產職業,到後期都會變身,或是不會打到後期,DK法要再製造出1/1幾乎都要解牌,牌很容易用光的 (fXl6YvrA 18/07/04 15:58)
(゚∀゚)<: 不影響強弱(X) 開放管他去死(o) (VVNhoEcA 18/07/04 18:36)
(゚∀゚)<: 最好不會影響強弱... (G4lRtxKs 18/07/04 19:29)
(゚∀゚)<: 基本上都算buff吧,要退塵也不太可能 (466VjaKM 18/07/04 19:44)
(゚∀゚)<: 梟獸被拿掉野獸 對德魯依來說算弱化(雖然沒人用) 吹笛加上惡魔名義上是強化 但實質上是弱化術士 (VVNhoEcA 18/07/04 21:07)
(゚∀゚)<: 然後為了效果改美術圖也是首創了 (VVNhoEcA 18/07/04 21:08)
(゚∀゚)<: 沒冰箱的話熔火巨人對DK法也沒這麼有用 除非你能配任務 (V8rfuMMg 18/07/04 21:24)
(゚∀゚)<: 不對 開放有冰箱 應該可以試試 (V8rfuMMg 18/07/04 21:24)
(´ー`)<: 海巨人被邊緣的感覺 (IWtLPhBo 18/07/04 21:36)
(゚∀゚)<: 海巨人看起來就是個大型人形生物 山巨人跟火巨人就是石堆跟熔岩 (l2QOVTzM 18/07/05 01:41)
(゚∀゚)<: 中立惡魔好少阿 (TxWTdu6M 18/07/05 09:25)
(゚∀゚)<: 看完這再看到下面那隻松鼠笑了 (F6jtmQa2 18/07/05 18:18)
(゚∀゚)<: 這跟wow的設定有關,海巨人原本也是元素(水元素),只是後來被血肉詛咒之後變成非元素 (SFyuoLEw 18/07/07 03:00)
(゚∀゚)<: 另外還有就是龍族,設定上有暗示原龍是元素龍血肉詛咒的產物,爐石未來有可能完這梗出是元素也是龍族的卡 (SFyuoLEw 18/07/07 03:02)
(゚∀゚)<: 直接出大災變的玻璃石龍跟東西南北風龍就好了 (Or/vfGgY 18/08/11 00:14)
阿雅我老婆 無標題 ID:F6nFsq8gNo.20103回報3推文

以前一直很可惜叢林梟獸
效果只要是我方法傷+1就會是各牌型常駐平民神卡了

法傷+2這種效果只有大帝降費法傷一波流可以玩(´・ω)

(゚∀゚)<: 食人魔法師4/4/4無種族 法傷+1   叢林梟獸德魯伊卡 4/4/4無種族 法傷+2 (l2QOVTzM 18/07/05 09:42)
(゚∀゚)<: 這樣等於比中立卡還弱 真的要降費拼法傷就用藍龍了 (l2QOVTzM 18/07/05 09:44)
(゚∀゚)<: 因為以前有野獸屬性,還可以嘗試野獸德,所以才沒和食人魔比 (F6nFsq8g 18/07/05 11:57)
阿雅我老婆 無標題 ID:l2QOVTzMNo.20104回報11推文

暴雪做事實在很隨興 邏輯跟公平都次之 完全不像工程師引領的團隊

灰熊因為像幽靈不像野獸所以改圖

阿福斯這個幽靈狗怎麼沒改? 明明在幹話中一起提到了

鬼怪濡行者的幽靈蜘蛛也不是野獸

還有早就被吐槽的骨頭龍是龍 骨頭馬不是野獸 迅猛龍化石也不是野獸

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6推省略……
(゚∀゚)<: 阿福斯不是解釋很清楚嗎 就是讓獵人保持多一個選擇性 (hoj67f1U 18/07/05 11:55)
(゚∀゚)<: 大概覺得阿福藍藍的比較可愛? (F6nFsq8g 18/07/05 11:59)
(゚∀゚)<: 可以改圖啊 (Uf5hrcgA 18/07/05 12:27)
(゚∀゚)<: 元素隨便給 說你是你就是 下一季再改別的 說你是狗就是狗 (VyKHtpCE 18/07/05 18:09)
(゚∀゚)<: 老實說我已經開始有點懷念BB了 (5KLJtaO. 18/07/06 00:05)
(゚∀゚)<: 幽靈蜘蛛要是野獸在當時更猛吧 (2s5uO3Qw 18/07/06 18:23)
(゚∀゚)<: 改野獸獵人當時勝率應該能破八十啪吧,完全沒死角 (8tz8M1n. 18/07/06 19:22)
(゚∀゚)<: 當時馴犬者很強 給他野獸準時T4下BUFF (1A.VuEL2 18/07/07 01:33)
(゚∀゚)<: 當時打獵人清不乾淨只能選擇留怪的情況下 都是盡量留這隻沒野獸的 多少能拖一下 給這張野獸直接等於一卡三野獸 難清又會劉友威脅性的生物 (WpJhaTxw 18/07/07 02:20)
(゚∀゚)<: 這樣獵人T2 T3下來 你要面對T1的殯葬 又要怕T3 T4土狼有飼料或訓犬 甚至中後期還要怕隻蜘蛛清不乾淨被擊殺X2收頭 (WpJhaTxw 18/07/07 02:24)
(゚∀゚)<: 就算到現在還鏡給這張野獸還是太糟了 (WpJhaTxw 18/07/07 02:25)


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